发布时间: 2022-11-20 13:03:59 作者:刘芬
每到年底的第四季度,都会有许多备受玩家期待的游戏与大家见面,仅本周发售的就有《宝可梦:朱 / 紫》 《使命召唤:战争地带 2》 《黑相集:心中魔》等大作。
同样在第四季度早些时候,有一款风格独特的恐怖游戏备受玩家们关注——《蔑视》。诡异猎奇的美术设计有着很强的视觉冲击力," 默片 " 式的表现手法也展示着别具一格的艺术性,就像 Steam 商店页面中的这位玩家所说——
《蔑视》标新立异,发售后也引发了一些争议。不喜欢它的玩家,认为游戏在设计上比较失败,与野心不太相称,这也导致游戏发售后始终只有 " 多半好评 ",好评率不见高;这不是一款适合所有人的游戏,但能够玩进去的玩家,也从中获得了一些别样的感受。
本期推荐社友就融入了一些偏个人化的体验,从存在主义哲学出发,想和大家一起聊聊《蔑视》带来的思考。
《蔑视》
推荐社友:一只古零
一句话安利:哲学理论和艺术气息,为《蔑视》加分不少。
《蔑视》带给了玩家一种期待以外的 " 钝感 "。怪异的生物发出断断续续的呻吟,只有冰冷的机械发出碰撞声。玩家耳中充斥着光脚踩在骨血之上软趴趴的声音,和远处回荡着的,不知名、无意义的声响。甚至当主角受伤倒地以后,给到玩家的反馈都是闷闷地,没有哀嚎和具象反应,像一拳打到了面团里。
这款游戏并不拥有让人毛骨悚然的魄力。但是这种 " 钝感 ",意外地让我发现了其他东西。
20 世纪存在主义哲学的创始人和主要代表之一马丁 · 海德格尔则一直坚持:哲学就是对 " 存在 " 的追问。海德格尔认为,个体就是世界的存在。只有人类具有意识到其存在的能力。人类通过世界的存在而存在,世界是由于人类的存在而存在。同样,我们的存在既不是我们自己造成的,也不是我们的选择。存在是强加给我们的,并将一直延续到我们去世。
游戏里那些闲置许久的器械,由于玩家的闯入有了重新被启动的理由;被藏匿在深处的谜题,也通过玩家的探索再一次重见天日;那些带有攻击性的不明生物,也因为玩家的到来,开启了新一轮的杀戮。这是一个不断衰败,且嗷嗷待哺的世界。究竟是这个世界在蔑视一切生物,还是玩家扮演的生物在蔑视其他生物呢?
《蔑视》不仅弱化了 UI 设计,连游戏内的引导都一并省略了。玩家只能一点点在这个世界里摸索,自行找出可以互动的部分,找到机关、找到武器、解开谜题,继续在这个不知所以的世界里游荡。
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